ロマサガ2RTA

・・・ただし携帯版で。

とりあえず、SFC版のRTAチャートをなぞろうと思ったんだけど、これはきっつい。 主に操作性が。 ダッシュと徒歩の切り替えに両手操作必須(十字キーで徒歩、「5」+十字キーでダッシュ)になってるし、タイム連打技も使えないし、敵を避けられない・・・。 こんな状態じゃRTAチャートをなぞるのは無理ですね。 とりあえず普通プレイで一回クリアしようと思います。

追加ダンジョンがあると聞いてたんだけど、課金コンテンツかあ・・・。 たぶん買わないでしょうな。

| | コメント (0) | トラックバック (0)

PC壊れた

・・・と言っても、メインPC(Win7)ではなくて、サブ(XP)のほうだけどね。

HDDが2台とも逝っちゃったらしく、OSブートはするものの10分以上かかる。 かつ、ドキュメント用のドライブは認識されない。 デバイスマネージャでは表示されてるのに、ドライブがないってどういうことなんだろ。 ディスクの管理でも表示されないし。

マシンパワーはそんなに要らないので、中古とかのノートPCでも買おうかなあ。 あと、廃棄めんどくせえ・・・

| | コメント (0) | トラックバック (0)

碧の軌跡クリア

金曜にようやく終了。 休日も普通に仕事してるし、やる時間が無いんだよね・・・。 とりあえず適当につらつらと。

難易度ノーマルで、アリアンさん以外には負け・死亡なし。 アリアンさんには敗北、ヴァルド・シグムントとは引き分け。 最終セーブ時点で戦闘回数-勝利回数=4なので、他1回引き分けがあるはずなんだけど、何だったか思い出せない・・・ アリアンさんもがんばれば死亡無しで勝てる見込みはついたんだけど、まあぶっちゃけダルいな。 たぶん2周目やるとしたら引き継ぎ無しだと思うので、もしかしたら勝つまでがんばるかも。

零の軌跡と比べると、あんまり熱い展開は無かったかな。 ストーリー的にもいろいろ「?」な部分があって、まあこんなもんかなという感じ。

終章でコンビクラフト強化相手(恋人?)を選ぶんだけど、候補がエリィとノエルだけだった。 個人的にはリーシャが入ってなかったのが痛かった。 ロイドのコンビクラフトってほとんどリーシャとしか使わないんだよね(リーシャはコンビの相手がロイドのみなので・・・)。 ちなみにノエルを選択。

ちなみに車の移動システムがすごく楽。 車が無くなってからの移動が(それでもバスより楽なのに)すごい苦痛に感じた。 ルーラって重要だよね。

ところで、ベルってなんで使徒にスカウトされたんだろ。 戦闘力があるわけでもないし、技術力も無いし、IBCを離れれば財力もないし、錬金術は何百年もかけてアーティファクトを複製(ただし強化型)を作ったけど別に彼女の力ってわけでもないし時間かかりすぎ。 組織に何か貢献できるんだろうか。

そして次回作。 2年も経つとエステルあたりは出産とかしてそう。 オリビエ・クローゼあたりもそういう流れになっててもおかしくない。 まあ必ずしも次回が2年後以降とは限らないけど。

| | コメント (0) | トラックバック (0)

忙しすぎる

3連休*2とかなかったわけで。 まあ6日中2日は休んでますが。

絢爛をちょっとやってますが、まだほとんど進展なし。 エステルは着替えないし、イイコはメガネ外さないし。 ノギとか知恵者とか存在を忘れてた人が乗ってきて、残る仲間はアンナだけじゃないかなーという状態。 アンナも存在を忘れてたし。

そういえば以前ワイルドアームズ5がPCSX2で動きが2点怪しいと書いたのだけど、ソフトレンダにしてSPU-X 2.0を入れれば両方解決する模様(序盤だけプレイ済)。 でも今週は碧を買うので、続きはまたそのうちかな。

| | コメント (0) | トラックバック (0)

絢爛舞踏祭 (2)

まったりプレイ中。 特に目標を定めず、ダラダラプレイ。 シナリオは結局初期シナリオ(ただしチュートリアルがだるいので、「はじめから」ではなくシナリオ選択からのプレイ)。 現在の状況はこんな感じ。

  • 年代
    2252年7月上旬(まだ選挙前)
  • 火星政治状況
    民意はほとんどが極右。 でもまあ選挙では勝てないんだろうな。
  • 火星戦況
    地球、ウルトラマンと交戦中。 月は撤退済。 アーヴのみなさんは現在友好的らしいが、エステルが裏切っちゃったし、まあ時間の問題。
  • 夜明けの船クルー
    初期クルー、ハリー、マイケル、来須、恵、スイトピー、セラ、ハックマン、エノラ、マイト(現在離脱中)、エステル、イイコ、タフト爺、BL。 残りはノギと知恵者かな?
  • 夜明けの船状況
    Ws000029 人事をいじりまくって、艦橋・ハンガーデッキスタッフを女性(+性別不詳系)で固めている。 男は陸戦隊で体張るか、ダメコンルームや機関室で仕事してろと言うこと。 恵が水雷長などというお笑い配置(水雷長就任後も水雷訓練をしようとしない・・・)なので、戦力的には超低下中。 パイロットはPCとエステル、エノラ、イイコ。 まあPCさえいれば大体の戦闘は勝てるので、この辺はどうでもよろしい。
  • プレイヤー
    Ws000030 基本はパイロット。 しかし、艦長になれる威信が溜まってからは戦闘はサボリ気味。 敵が補給艦隊や偵察艦隊の場合、食堂でぼんやりしてたりする。 本当は最初からぼんやりしていたかったが、艦長にならないとエノラの拉致が難しいのでしょうがない。 ちなみに名前は某赤い翼隊長から。 開始当初は艦長メインでやるつもりで名付けたのだが、やめようかと思い始めた。
  • 人間関係
    昼寝済 ・・・ サーラ、香織、ミズキ、スイトピー、エノラ、エステル
    口説中 ・・・ 恵、イイコ、BL
    親友 ・・・ 滝川、来須
    恵のガードが固く、なかなか崩せない。 滝川と来須は最初から友好度が高いだけだと思う。 別に狙ってやったわけじゃない。
  • エンディングトライ
    Ws000027 20年の平和。 ま、始めたばかりだしこんなもんか。

Ws000028 料理を作ってはクルーに食べさせる日々。 しかし、米を買っても和食に使えないのは納得行かない。 そのくせ、肉は和食に使えるとか。

Ws000016 現在の目標はイイコのメガネを外させること。 しかしこれ運頼みなんだよね。

ところで、クルーが増えてきたおかげで一階廊下とかでも容赦なく重くなる。 ハードレンダ対応PLZ。

| | コメント (0) | トラックバック (0)

絢爛舞踏祭 on PCSX2(0.9.8 r4600)

動かないと思ってたら、いつの間にか動くようになってたらしい。 それとも実は結構昔から動いていたのだろうか。

以下の2つの設定が必要。 ちなみに設定内容は私が見つけたわけではなくて、2chのログに載ってただけ。

  • 設定でEE/IOP - Clamping ModeをExtraかFullにする
  • GSdxのrendererをDirect3D (software)にする。 バージョンは9でも11でも変わらなさげ。

Ws000002 Ws000011 Ws000019 しかし、ソフトレンダのためだろうがFPSはちょくちょく低下する。 人物が多いフロアでは低下が顕著で、40台にまで下がることもある(2枚目の画像は艦橋での艦長演説シーンなのだが、フロア内にスタッフが終結しているため49FPSにまで落ちている)。 ハードレンダで動いて欲しいところですね。まあFPSの数値はスペック依存なので、最新のゲーム用PCならそれほど低下しないのかも。

とりあえず、気が向いた時にちびちびと進めていくつもり。 まずはシナリオ出さないとね・・・。 イイコとか揃えるのがダルいので、シバムラスティックバランス以外ほとんどやってないし。

| | コメント (0) | トラックバック (0)

シャイニングフォース3 シナリオ2 (6)

Ws000008 スワンプランド城下町。 慈悲深い皇帝がここでも情けを見せる。 しかしあの親父の子供とか生かしておく価値は・・・

Ws000018 Ws000019 Ws000020 Ws000021 Ws000022 Ws000023 Ws000024 Ws000025 Ws000026 Ws000027 Ws000028 Ws000029 某サイトでは、ガイアアックスは民家の箱に入っていることになっているが、実際はバケツの中の模様。

Ws000030 Ws000031 Ws000032 シンテシス・ウォルツ転職。 ついでに19レベルで経験値が少なかったゼロもりんごを使用した後に転職。

シナリオ1ではここで半分くらい転職してたんだけどなあ。 総取得経験値がシナリオ1より少ないのか、それともドンホートやらドミネートやらのせいで、完全に経験値を均等配布できてないせいかな。 ヒーラーが少ない、という事情も大きそうだ。 シナリオ1はアイリン加入早かったし、カーンもいるしね。


バトル25。 まだ親父着いてくるのかよ。

Ws000038 バサンダさんもあちこち忙しそうだよね。

Ws000042 Ws000043 Ws000044 湿原と言うことで、全体的に移動力が減衰してだるいマップ。 射程3のキャラが価値が高い。 弓系をなるべく転職させて出しておきたい。 ボスは雑魚。 今時ブレイズ3とか。

後ろから出てくる敵などもいないので、NPCを移動させないようにして、後は各個撃破していけばOK。


バトル26。 実際のところ、火山の穴とか人間が通れるものなのだろうか。

Ws000063 道が細く、NPCが敵飛行ユニット(ハーピー)に狙われやすい地形・・・に見えるけど、ハーピーは最初はまったく動いてこない。 ゼロに黒のリング等を持たせて間接攻撃していれば、無傷で殺せそう(今回、魔法リング類は持っていなかったので試してはいない)。 ただし、ハーピーに近寄るとワイバーンが沸くので、そこは注意。

Ws000064 ボスは直接攻撃しかない雑魚なので、シンテシスあたりを盾にすれば楽勝。

ドミ公とそのお供は、エレベータには乗れない仕様らしい。 そのため、あまり足止めは考えなくて良い模様。

Ws000070 Ws000076 Ws000077 Ws000078 一定ラインまで進むとパピードラゴンが登場する。 これはシンビオスが倒していると登場しないし、その場合は小部屋の宝箱も取れないらしい。 ドラゴンロッドはありがたく頂いておく。

大発見。 かなり高い位置にいる敵に間接2マス攻撃する場合、斜めなら届くのに直線2マスだと届かない。姿が見えない障害物があるせいか、それとも高さが違いすぎると攻撃不可という仕様なのか。

Ws000079 オーラで回復させたら、シンテシスとウリュドがラブラブになっちゃった。 まいっか。

Ws000092 シナリオ1クリアらしい。


ストリッヂ。 シナリオ1から数えると2回目だっけ。

Ws000107 Ws000110 あれほど慈悲深い皇帝陛下を疑うメディオン軍の面々。 人を見る目がなさすぎる。

Ws000117 Ws000118 Ws000119 Ws000120 Ws000121 Ws000122 Ws000123 Ws000124 Ws000125 Ws000126 Ws000143 Ws000144 Ws000145 Ws000146 Ws000127 Ws000128 Ws000129 Ws000130 某サイトでは、地図がなんと「奈良遺跡」になっている。 さすが古都だけあって・・・ってねーよ。 正しくは奈落遺跡。 駅2階のダークマターは、南東じゃなくて南西の部屋。 勇気のりんごは北東のテーブルじゃなくて、レストランの中央のテーブル。 女神の涙は厨房を出たところのレリーフ。 いやしの水の井戸は、駅の中にある。 駅ホームにもミスリル銀があり、ミスリル銀は合計で6つ取得できる。 シナリオ1で取り逃していた場合は7つになる。 某サイトの適当さ爆発中。 ちなみに、ミスリル銀2つとミスリルのかけら、ダークマターは、駅の2階でイベントを進めた後に取れる。

Ws000114 Ws000115 パペッツのこと、忘れないで上げてください。 ウノマ? そっちは忘れてもいいかな・・・

Ws000147 Ws000148 Ws000149 Ws000150 Ws000151 Ws000152 その他の連中もレベル20に到達したので転職。 やっぱレベル20到達縛りはきついなあ。


Ws000156 全力デスヘレンさんと対決のバトル27。 しかしこのセリフを見る限り、結構強敵として認識してもらっているらしい。

Ws000163 とんでもない位置のタルにグングニールがあったりする。 まあグングニールは追加効果も無いので、微妙と言えば微妙な武器なんだけど。 他にミスリルのかけら、女神の涙もタルにあり。

Ws000165 パペッツはあらゆる敵を仲間にできるわけではない。 例えば仮面邪教僧やヘルスナイパーは仲間にならない。 おそらく魔獣属性の敵が入るのかなと思ったけど、ブラッドボーンが魔獣かどうか自信は無い・・・。 とりあえず、ブラッドボーンとミノタウルス、ワイバーンを仲間に入れておく。 ちなみに、魔獣枠には限りがある上に、この後の遺跡にはもっと強いモンスターが多数いるので、無理にこの面で入れる必要はない。

Ws000174 Ws000179 デスヘレンとお供はクソ強い。 まあレベルが低いせいなんだが。 シナリオ1の司祭(バサンダ、フィアール)はできるだけ大人数を巻き込むように召喚魔法を使ってきたが、この戦闘のデスヘレンは殺す気マンマン。 ヘドバ等のHPが低いキャラに対し、少人数になるように狙ってくる。 低レベルだとこれはやばい。 とりあえずHP30ほどあれば、隣に一人味方がいれば何とか耐えれる模様。 当然味方と隣り合ってない状態で戦ってはいけない。

Ws000185 戦闘後、グラビーの娘さん登場。 まあどうでも良い。 誰も傷つけたくないのなら、まず親父を止めろよ。

Ws000194 ピコピンって・・・。 確かSF2のネタだっけ。

Ws000203 Ws000210 なんでダビデがリーダーなんだろうね。 人選が良くわからん・・・。

自由行動になると、勝手に1軍2軍が編成しなおされているので注意。 遺跡にももぐらないといけないし。


Ws000233 Ws000238 地下遺跡に一応潜るが、ひたすら同じ構造が続く。 あまりにもだるだる。

パペッツのモンスター調教はMAX3匹までらしい(おそらく空き2軍枠の数だけ雇えるものと思われる)。 前面ですでに3匹雇っていたので、パペッツを連れてきても意味がなかった。 ちなみに女王ワームとかも勧誘できるらしいが・・・。


Ws000246 Ws000248 Ws000254 例によって2部隊に別れての戦闘になるバトル28。

Ws000258 Ws000259 初めて気が付いたのだが、勧誘モンスターと敵モンスターは同種でも能力が違う。 パペッツのレベル依存なのか、それとも固定能力なのか不明。

Ws000257 Ws000264 Ws000266 戦車組は急いで敵を殲滅。 グラビーは途中でマッドビーストに変身するが、直接攻撃しかないのでどうと言うことはない。

Ws000276 屋外組はまったりと経験稼ぎでもしていればOK。 だるければ後方で逃げ回っていても良い。

シナリオ1と同じく、2軍は終了前に武器を外しておく。 弱小キャラはどうでもいいけど。


Ws000307 Ws000309 シナリオ2の最終戦。

Ws000322 Ws000323 Ws000324 Ws000325 Ws000326 Ws000327 Ws000328 シナリオ1でメンバー調整した甲斐があって、シンビオス2軍は大して強くないのでどうでもよろしい。 メディオンやシンテシス(+ロック)で引き付けておけば、ほとんどダメージは入らない。 むしろ反撃で殺さないように注意。 なお、ここでヌーンとかが2軍にいると、いきなり死闘になってしまう。

スリープさせておくのがシンプルで確実・・・と思ったらなんか効きにくかった。 偶然かどうか知らないが。 ちなみにシンビオス2軍はシナリオ1の最後で武器を外したはずだが、どこかから調達している模様。 でも弱い武器になっているので、やっぱりシナリオ1の最後では外しておいたほうがいい。 シナリオ3でも効果あるしね。

プレイ中、途中でカーソルが動かなくなるバグが発生した。 念のため、戦闘開始時のセーブデータを取っておいたほうがいい。

Ws000335 ゼロでエルダーに話しかけることができるが、戦況にはなんら影響を及ぼさない。 NPCになるわけでもなく敵のままだし、普通に攻撃もしてくる。 むしろティラニィのほうに移動しようとするようになるので、余計面倒かも。

Ws000320 Ws000321 Ws000339 途中でヤシャも敵に回る。 スパーク3はギャグみたいな範囲と威力なので、さっさと殺すべし。 ティラニィも必殺技を複数持っていてうざい。

しかしティラニィが裏切っていたとなると、共和国首脳で裏切っていなかったのは、バリアントだけなのではなかろうか。 他誰かいたっけ。

Ws000400 と言うわけで、シナリオ2も終了。

| | コメント (0) | トラックバック (0)

シャイニングフォース3 シナリオ2 (5)

Ws000000 まだ誰も転職していない第5章。 オネスティって結局どこにいたの? まあ無事で何よりだが。

Ws000007 Ws000008 Ws000009 Ws000010 Ws000011 Ws000012 掘り出し物の武器が高い・・・。 何それって値段。 シナリオ1ではここまで金不足に悩まされなかったんだけど・・・。 すでに鍛冶屋も解禁されてるし、正直、誰も何も買わないような気がするよ。 ヒートアックスなら買ってもいいかもって程度。 ちなみに金不足とは言っても、鍛冶屋で超レア武器を作成させて売り払えば、金策はどうにでもなるけど。

なお、シナリオ2の鍛冶屋はこことストリッヂだが、ストリッヂ鍛冶屋は教会から遠い。 もしリセット覚悟でレアを引くなら、できるだけここで作っておいたほうがいい。 武器は比較的レアを作りやすいが、アクセサリのアルテミスピアスやマルスチェインを引くつもりなら特に重要。

Ws000036 ウリュドがレベル20になったので転職。 ちなみにレベル17以降はステータスアップ無しだった。 シナリオ1のグレイスと比べると、魔法系のステータスが高いらしい。 意外だけど。

Ws000023 Ws000024 酒場の屋上で洗濯騎士が仲間になる。 しかし武器がスピアとは言え、転職前メディオンより攻撃力が低いってどうなの。 仕方ないので、ランスロットスピアを作成する。 なお、彼は次戦で必ず参戦する模様。 ちなみに洗濯騎士って円卓の騎士とかけてるんだってさ。 へぇへぇへぇ。

東区に入ってしまうとイベント進行が確定するので、装備などを整えるならお早めに。 軍師(アイテム整理)も使えなくなる。 シンテシスがスリープを使える状態にしておいたほうが良い。 なお、洗濯騎士は東区に入った後でも仲間になる。

Ws000015 東区では切り花を入手しておくこと。 某サイトでは5章の部分に切り花の記述がないね・・・

Ws000029 Ws000030 Ws000031 Ws000032 Ws000027 地下にはなぜか宝物庫があったりする。 この宝物庫は次の戦闘に勝つと入れなくなる。 でも重要なのは鉢植のピーマン。 即シンテシスに投与。 アイテム欄圧迫が激しいので、ピーマンをメディオンかシンテシス(か洗濯騎士・・・)に投与しない場合は、ピーマンは次の戦闘後に取ったほうが良い。 同様に、地下通路内の柱を調べて拾うミスリル銀・ミスリルのかけらも後に回したほうが楽。 今回も後に回した。

ちなみに、総督府2階テーブルにミスリル銀があるらしいが発見できず。 どこにあるんだ・・・。 某サイトの誤植かと思ったが、他にも書いてあるサイトがあるので、たぶん本当にあるのだろう。


牢獄での戦闘となるバトル21。 ここは有名なアイテム増殖技が使えるところ。 使ったこと無いし、今回も使わないけどね。

Ws000053 Ws000047 味方はメディオン・シンテシス・洗濯騎士の3人でスタートで、相当厳しい・・・かと言うとそうでもない。 サラバンド兵は運が2なので、スリープがほぼ確定で効く。 状態異常魔法が使えれば、負けないだろう。 それにしてもシルバーナイトはなぜこんなにアイテムを持っているんだろうか。

そういえば、雑魚で名高いサラバンドナイトのみなさんはどうしたんだろうか。 シルバーナイトに取って代わられたの?

Ws000059 Ws000060 Ws000061 Ws000062 Ws000063 戦闘後にアイテム回収。 まあたいしたものはないけどね。


バトル22。 この戦闘は、最初が庭園でその後屋内に突入することになる。

アーサーが加わったために、レギュラーメンバーから一人自動的に抜けている。 その一人とは・・・よりにもよってウリュド。 なぜだ、転職直後のためレベルが一番低いからか? ダビデとかロビィとか、他にも不要キャラはいるだろ・・・。 回復役を抜くなよ、頼むよ。 まあ仕方がないので現有戦力でなんとかすることに。

Ws000078 庭園をぐるぐる回るだけのサラバンド兵が4人*2セット。 すぐ横で同僚が戦ってるのにガン無視する漢たち。 中央を制圧したら壁越しに射殺。

Ws000080 Ws000081 さりげなく良いアイテムが隠されている。

Ws000105 メディオンがヘラとラブラブになった。 メディオンはこれで4人目のラブラブ。 残る女性キャラはウォルツなのだけど、4本足だしまあいいかな・・・

Ws000092 Ws000094 さて後半。 皇帝対グラビー・アロガント・ブルザム兵団の戦いに割り込む(皇帝に味方する)形になる。 ただし、ドミネート皇帝、フィデリティ、グラビー、アロガントは能力を見ることができない。

Ws000103 ところで、フィデリティ直属のホワイトナイトは、この時点では一般兵とは思えないほどの強さ。 ブルザム兵側がポイズンアタックを出してようやく相打ちと言うレベル。

Ws000104 Ws000125 デスヘレンは手負いと言うだけあって、エルベセム神殿時より弱まっている。 それでも十分強いけど。 ブルザム四司祭は全般に召喚魔法より通常魔法のほうが怖いが、彼女もフリーズを覚えているので厄介。 と言うかこいつ、一発もフェニックス使ってこなかったんだけど・・・。

Ws000109 ある程度進むとヤシャが登場し、アロガントとグラビーは撤退する。 その後、デスヘレンをボコって終了。 なお、ホワイトナイトは生存していても特にボーナスは無い模様。

Ws000126 デスヘレンを殺す前にブレイブハルバードを一応拾っておく。 なお、庭園のアイテム2つとこのブレイブハルバードはおそらく戦闘後でも取れる。 試してはいないけど。

Ws000158 Ws000159 戦闘後、グラビーの居室にドミネート皇帝が篭ってしまう。 この部屋にはワンドオフカタスがあるのだが、次の戦闘でリターンしなければ取ることができない(フィデリティが邪魔して部屋に入れてくれない)。 今回はリターン禁止なので諦め。 まあウェンティゴに用は無いし、いいでしょ。 画像はリロードで撮ったもの。 実際にはワンドオブカダスは取らずに進めた。 ちなみにグラビーはジェーンの親父らしい。 ふーん。

しかし結局、総督府2階テーブルにあるというミスリル銀は取れず。 本当にあるのか? 戦闘後も結構調べてみたんだけどなあ。 まー、ミスリル銀なんてそんなにたくさん要らないんだけどさ。

Ws000155 サラバンドから出る際に、一名追加になる。 でもこいつ、弱いんだよね・・・。 ちなみにシナリオ1でガロッシュを殺していた場合はジェイドが入るらしいが、一度も見たことがない。


Ws000163 取り戻したのはヘイワードだけどね。 ・・・と言うわけで、レリアンスと皇帝が同行のバトル23。

Ws000174 Ws000175 Ws000176 レリアンスは当然(?)としても、ドミネート皇帝も強い・・・。 我が軍のメインメンバーをはるかに上回る戦闘力。

Ws000177 ジェイドは複数の必殺技を持っているようだが、HPも運も低いし、適当に倒せる。 ちなみにジェイドがメディオン軍に加入していた場合、モンスターがボスになるらしいよ。 当然見たことがない。

Ws000182 ところでガロッシュはジェイドに話しかけられるんだね。 知らなかった。

Ws000195 なんという慈悲深い皇帝でありましょうか(棒)


アイロ村に立ち寄って補給していく。

Ws000200 Ws000201 確か長男は偽ベネトレイム(フィアール)の傍にいた一般司祭に殺されたんだよね(ガロッシュが「兄さーん」とか叫んでいた気がする)。 しかし正直、3人とも頼もしくないよ。

Ws000202 Ws000203 Ws000204 Ws000206 Ws000207 Ws000208 普通橋なんて調べないだろjk。 まあミスリルのかけらなので、逃しても痛くは無いけど・・・

Ws000220 Ws000229 ペンコ加入。 だからどうした。

Ws000231 切り花を持っていれば、地図と交換できる。 ところで切り花ってシナリオ1からジュリアン引継ぎでも入手できる気がする。

Ws000235 Ws000236 Ws000237 複合ショップには謎の仕掛けがあって、なかなか凝っている。 中身は男なのか女なのか。

Ws000233 メディオンがLV20に到達したので転職。 これで楽になるかなあ。


Ws000242 Ws000246 どうしようもないバカ共との戦いとなるバトル24。 でも人間なんてこういうのが多いんだろうね。 今の日本の政治家とか。 私自身だって、もしこういう立場になったらどうすることやら。

Ws000253 Ws000254 なぜか戦闘中のステータス画面ではダッカさんもサイオスさんも顔が表示されない。 せっかくの専グラキャラなのに。 ショボ顔だけど。

Ws000260 Ws000269 Ws000270 どうでもいいアイテムが3つ。

Ws000266 遺跡はスイッチの上に人を乗せると進める、謎な構造。 盗賊は脅威の固さで、まるでダメージが入らない。 転職してないせいだけど、こっちの攻撃力が35前後なのに防御40オーバーとか。 まあでも、壁で出られなくしてチクチクいじめれば、攻撃力が低くても安全に問題なく倒せる。 ただし要射撃攻撃。 魔法でも弓でもOK。

Ws000255 Ws000272 ダッカはリベンジメイス、サイオスはソードオブシヴァをそれぞれ持っているが、入手できるのは先に倒したほうのみらしい。 まあどっちもそれほど要らないので・・・

と言うわけで、ようやく最終章へ。

| | コメント (0) | トラックバック (0)

ゲームとか

さかつく7とノーラを買ったけど、どうも続ける気がおきない。

さかつくは1年弱進めてみたけど、やっぱ重いわ。 DL版だともっと軽いのかなあ。 確かに読み込み速度改善はがんばってるんだろうし、実際PS2のころとは雲泥の差だとは思う。 でもこれ、ものすごい長時間遊ぶゲームなんだよね。 それでテンポが若干でも悪いと、ちょっと続けるのが気が重くなる。 SSやPCのころはサクサクだったしねー。 またPCで出してくれないかなあ、シングル用のやつ。

あと、監督のミッションが非常にだるい。 いややらなきゃいいだけなんだけど、あれやらないと序盤の能力にすごい差が出るよね・・・。 せめて、複数まとめてできるようにしてくれと。

ノーラは単純に好みの問題か。 アトリエもそうだけど、この系統のゲームはやっぱ好きになれない。 戦闘要素が要らない気がする。 レミュ金はものすごく楽しめたし。 ちなみにこちらも1年弱進めたところ。

そんなわけで、V&BをDL購入してみました。 これからまったりやっていこうかと。

| | コメント (0) | トラックバック (0)

シャイニングフォース3 シナリオ2 (4)

エルベセム村に到着した王子様御一行。

Ws000007 バサンダとジュリアンって戦ったことあったっけ? エルベセム像のときのことだと思うが、バサンダは途中でどっか行っちゃったような・・・。

Ws000013 Ws000014 Ws000015 Ws000016 Ws000017 Ws000018 Ws000019 Ws000020 Ws000021 他にいやしの水もあり。 ワインとライフリングが重要。 ダークマターが取りにくい感じ。 でもダークマター武器ってほとんど使わないよなあ。 ライフリングは当面はドンホートに持たせておくことにする。 なお、地図はまだ取れない。


バトル16。 グラシアが捕獲されたらしい。 ふーん。

Ws000030 村人よ。 人質に取られるのは仕方ないさ。 脱出しようとして見つかるのも時の運、と言うかヘラのミスかもしれん。 だが、見つかったらしゃべってないでさっさと逃げろ。

・・・と言うわけで、ここは結構簡単に村人が死んでしまう。 難易度はシナリオ1の鉄道切替ポイントの比ではないと思う。

Ws000039 ドンホートが本隊と村人救出のどちらに行くべきか尋ねてくるが、むしろ後ろで止まっていてほしい・・・。 まあ、指示は村人救出。 と言うか全員で村人側に突入。

Ws000049 ヘラは話すと正式にメディオン軍に加入するが、最初から操作できるのでまあどうでもいい。 話さないと、メディオンとの友好度が表示されない。 内部的にも友好度の数値が上がらないのかどうかは不明。

Ws000042 盗賊を囮にしてその他の村人4人を逃がす。 池の東あたりまで逃げてもらって、追いかけてくる敵をヘラと先行部隊(キャンベル、はづき)で遮断する感じで。

盗賊は生かすとデメリットが発生するので、さくっと殺す。 某サイトには盗賊を最後まで生かした場合「マップクリア後に村長からお礼をもらえなくなってしまう」と書かれているが、これはおそらく違うような・・・。 貰えなくなるのは村長のロビィズアイではなく、村人の力のワインだった気がする。 けどあまり自信無し。 あと、たぶん盗賊を生かせば経験値+10(計50)だと思うが、これも自信無し。

Ws000036 ボスのブルザム邪教僧は攻撃力が高く、ヘドバやゼロあたりは一撃で殺してくる。 スリープで眠らせるのが安全か。 ちなみにブルザム邪教僧を含め、仮面の皆さんは運が4と低いので、状態異常は(ほぼ?)確実にかかる。 仮面邪教僧もスパークがしんどいので、眠らせるか黙らせる(アンチスペル)かしたほうがいいかも。

Ws000058 村人を4人残せば、戦闘後に経験40を入手できる。 また、ワインとロビィズアイも救出した村人から貰うことになる。 ただし、村人救出失敗の場合でもロビィは仲間にできるらしい。 本当かどうか知らないけど。

こっそりとメディオンとヘドバがラブラブに到達。


エルベセム村に戻ってくることになる。

Ws000070 地図の他に、村人救出報酬のロビィズアイと力のワインを入手。 ちなみにこの地図も某サイトでは抜けている。

また、本陣で荷物持ちからフリーズボールを引き出してゼロに持たせておく。 なお、ヘラは13人目の仲間になっているので、使うつもりなら入替が必要。


Ws000078 フィアールが颯爽と登場してバトル17。 でもまだ戦わないけどね。 右のペガサスに乗ってぐったりしているのがグラシア。

Ws000085 Ws000087 放電コアによる範囲無差別攻撃があるギミック面となっている。 コアの攻撃パターンがイマイチわかりづらい。 さらに、敵も普通に強い。 前回プレイでは初期職に限界を感じた面だった。

Ws000090 仮面の皆さんはほとんどが運が4以下なのだが、ボスだけは6。 6は安定した状態異常を期待できる数値ではない。 護衛の連中をおびき出したり眠らせたりして、なんとかするしかないですな。

Ws000094 Ws000113 ドンホートがウザい場合、進行方向に3人並べておくと行動しなくなるので楽。 勝手に進ませると、敵に殺される以前にコアの放電で死ぬ可能性が高い。 あるいは(割り切れるなら)殺してしまってもいいけどね。 なおこの3人並べ技は、NPCがいる多くの面で有効。

Ws000099 宝物庫の盗賊はあっさり逃げ出しそうに見える。 攻略サイトを見回った感じだとゲイルリング(or スイフトブーツ)でゼロ(スイッチ操作役)の素早さを調整して盗賊を殴る方法が一般的らしいが、ヘドバ(普通にゼロより素早さが低い)にマジックワンドを持たせてスリープを使えば盗賊(運3)はほぼ眠るので、こっちのほうが簡単じゃないかな。 スリープが無かったり効かなかったりした場合でも、一発殴って宝物回収するだけなら楽勝だろう。 眠った場合は出口を封鎖して殺すことが可能。

宝物庫の中より、宝物庫の外が問題。 宝物庫が開かれた際にケルベロス2とアサシン2が宝物庫の中から出てくるが、こいつらの攻撃を受けるとほとんどの転職前メンバーは2~3発で死ぬ。 何も考えずに宝物庫突入して盗賊マップクリアすると、出てきたとたんボコられることになるので注意。

Ws000109 宝物庫にはロビィがいて、起動させると仲間になる。 宝物庫は一度脱出した場合でも戦闘中に再度入ることができるので、一回目の突入でロビィが起動できなかったときは、マップクリアの目処がついたころ再度突入すればOK。 なお、ロビィはマップクリア後にも回収できるらしい。 試してないけど、バトル18でリターンすればいいのかな。


オールキャストのバトル18。 あ、ゴリアテさんいないんだっけ。

Ws000120 Ws000121 Ws000132 Ws000133 Ws000147 今だけ無敵のレインブラッド対女司祭コンビ。 司祭2名は相当強化されているが・・・。 なお、レインブラッドの能力は見ることができない。 そして戦闘というよりはレイプが展開される。 バサンダが悟りの蜜とか持ってたりするが、一応あれは入手できるらしい。 しかし結構運が必要な気がする。 最低でも射程3攻撃が無いと無理だと思うけどまだ射程3弓は入手できないはずだし、となるとスパーク2あたりを使えるのが条件か?  さらに、バサンダは射程外に移動する可能性も高い。 とりあえず今回は無理だったので諦め。

Ws000148 柱に隠しアイテムのミスリルのかけら。 あとは中央の宝箱に大地のロッドがあるけど、まあさほど必要ないかな。 しかし拾わない理由も無い。

氷のギミックがあるので、ドンホートは足止めしやすいが、それほど時間があるわけでもない。 レインブラッドと戦わせるわけにはいかないしね。 しかし彼は、地下に来るとまっすぐボスに突っ込んでスパーク4発受ける位置に飛び込んだりする。 油断がならない。

なおヘドバがいない場合、本陣からフリーズボールを持ってきていないとかなりしんどいことになる。 一応ゼロでフリーズボールを使って、全員(ドンホートを含む)が1ターンで橋を渡ればいいのだろうけど・・・。 素直にフリーズやフリーズボールを用意して、何回かに分けて渡れるようにしておいたほうがよい。

Ws000157 地下ではフィアールがグラシアをレイプ中。 しかしフィアールもレインブラッドと同じく、ステータスを見ることができない。 ちなみに最初、グラシアって女の子だと思ってたよ・・・。

Ws000162 ボスは直接攻撃だけなのでたいしたことがない。 しかし、その周囲にはスパーク使いが4名。 突っ込んだら死ぬ。 軍を分けて左右のお供から殺すほうが良いかな。 突っ込むなら、スリープかアンチスペルで。

Ws000165 地味にお宝回収。

Ws000175 Ws000197 フィアールに散々手篭めにされて屈するグラシア。 しかし謎の光でレインブラッドの足止めに成功。 そこで都合よくレリアンスが登場して、脱出することになる。


シーゲイト号でレインブラッドから逃亡する王子様御一行。

Ws000211 Ws000213 オネスティ姉さん登場。 なんやかんやで、サラバンドが怪しいと言うことらしい。

Ws000217 Ws000218 Ws000219 Ws000220 Ws000222 他にいやしの水もあり。 本陣のミスリルのかけらは、Aボタンじゃないと取れないかも。 Cだとロビィに話しかけてしまう。 また、武器屋でロビンの矢が発売しているので、バーナードとドンホートに購入。 ウォルツもクォレルから矢に変更してもいいかも。 クォレルあんまり役に立たないしね・・・

ここがジュリアン・ドンホートにとってはシナリオ2で最後の本陣なので、引継ぎアイテム調整を行う。 なお、シナリオ1のときと違ってアイテム増殖はできない。 シナリオ3のケイトの初期装備についての記憶が無いのだが、「ジュリアンにロビンの矢を持たせておくとシナリオ3の序盤がかなり楽」と言う某サイトの記載を信じて、ロビンはドンホートに引き継がせることにする。  あと、シナリオ1からジュリアンが受け継いできたパン・ワイン・ミルク・クッキーもドンホートとジュリアンに持たせておく。 後はアクセサリ。 ジュリアンがシナリオ1から持ち込んだライフリングはドンホートに装備させ、ジュリアン自身はシルバーリングにした。 でも、もうすぐ鍛冶屋登場するし、2人ともライフリング持たせても良かったかな。


Ws000239 Ws000242 アロガント登場のバトル19。 クリュエルが砲撃してくるが、こちらも砲撃で返すことができる。 放電コア、氷の橋から3連続のギミック面。

Ws000251 アロガントがクソ弱いが、この面ではまだ戦うことはできない。

Ws000256 Ws000258 戦闘は簡単で、ひたすら砲台で撃ちまくるだけ。 敵砲台は1,3,4,2の順で壊したけど、これがベストの順番なのかは不明。 まあ経験40貰ったので悪くは無いのではないだろうか。 40が最高かどうかも知らないけど。

某サイトでは「エグゼキュータ号の大砲を破壊した数に応じて経験値が手に入る」などと書いてあるが、これはウソ。 と言うか大砲4門破壊が勝利条件だと思うのだが、違うのだろうか。 3門だけ壊してクリアとかできるのか? ちなみに、4門とも壊しても経験値は40入ることもあれば10しか入らないこともある。 ダラダラしていると経験が減るので、たぶんターン数かこちらの大砲の耐久値に依存だと思われる。

さらに某サイトでは「ゼロを飛ばせば経験値40も容易」と書いてあるが、現時点(転職前Lv14)のゼロはウィングナイトに一撃で殺される。 仮に転職していたとしても、リターン稼ぎ等をしていない場合あまり役に立たないような気が。 どんだけレベル上げしてる前提の攻略なのだろうか。 ちなみに、別にゼロがいなくても、大砲撃っているだけで40は普通に取れる。

Ws000274 Ws000275 さらに、例によって経験値合計100オーバーが可能。 この場合、次回何か戦闘行動すればレベルが上がる。 そういえば、ヘラ救出面で100オーバーできるのか確かめるのを忘れていた。 たぶんできると思うのだが。


引き続いて船上白兵戦のバトル20。 でもそれほど苦戦する要素は無いはず。 魔術師も少ないし。

Ws000292 クリュエルは技を2つ持っているが、特に痛恨の一撃(HP1にされる)が痛い。 アロガントは攻撃力皆無だが、それでもダメージ1は通してくるのでクリュエルの直後に行動されると死ねる。 それさえ気をつければ、まあ負けることはない。 ちなみにクリュエルの能力はスクショ取り忘れ。 アロガントは前面と同じなので省略。

Ws000287 アロガントは実はHP600らしい。 最初はHPが???だが、殴ると減る。 まあすぐに変身してしまうので、結局アロガントとしては倒せないわけだが。

Ws000289 Ws000294 アロガントを殴るかクリュエルを倒すかすると、アロガントが変身して真のボス・仮面邪教僧が現れる。 ・・・が、スパーク2くらいしか目立つ攻撃はないので、普通に倒せるだろう。 ちなみに運が7なので、一応状態異常が通る。 どうしようもなければリロードで眠らせてもいいけど、まあそこまで苦戦しないよね。 なお、事前にエルベセムの宝珠による結界破壊が必須。

Ws000317 バトル後。 オネスティはフィアールだった! ってお前、女装していたのか・・・。 とりあえずレリアンスが閉じ込められることに。

Ws000322 Ws000339 ゼロが船倉のカギを求めてフィアールの後を追って離脱。 シナリオ1の5章開始時点に繋がることになる。 このとき、ゼロはエルベセムの宝珠を持っていく。 そしてシナリオ1では「エルベセムで宝珠は調達したからこれはカーンに返す」みたいなことを言っていたはずだが、2つ目の宝珠なんて入手してないよ。 どうなんだろうか。 ちなみにレリアンスは死んでもさほど問題なかったような気がする。 レリアンスが死んだらシナリオ3でオネスティが加入しない、とかだと大問題だったんだが。

Ws000328 Ws000334 Ws000335 さらにジュリアン・ドンホートがグラシアの護衛として離脱。 ジュリアンはともかく、ドンホートの離脱は真にめでたい。 ようやく一息つける、か?

Ws000336 どうでもいい話。 共和国の理念・政体だが、平等を重視していたり、物資を配給していたりするあたり(シナリオ1)を見ると、自由主義より共産主義に近いものと推測される。 そういえば選挙をしたと言う話も聞かないし。 いやだからどうしたってこともないんだが。

Ws000343 それぞれの旅立ち。

Ws000281 てな感じで、終盤戦に突入。 ラスボスのドンホートを攻略したことで、だいぶ気が楽になる。

| | コメント (0) | トラックバック (0)

«ゆっくりと行くSHINING FORCEⅢ