エルベセム村に到着した王子様御一行。
バサンダとジュリアンって戦ったことあったっけ? エルベセム像のときのことだと思うが、バサンダは途中でどっか行っちゃったような・・・。
他にいやしの水もあり。 ワインとライフリングが重要。 ダークマターが取りにくい感じ。 でもダークマター武器ってほとんど使わないよなあ。 ライフリングは当面はドンホートに持たせておくことにする。 なお、地図はまだ取れない。
バトル16。 グラシアが捕獲されたらしい。 ふーん。
村人よ。 人質に取られるのは仕方ないさ。 脱出しようとして見つかるのも時の運、と言うかヘラのミスかもしれん。 だが、見つかったらしゃべってないでさっさと逃げろ。
・・・と言うわけで、ここは結構簡単に村人が死んでしまう。 難易度はシナリオ1の鉄道切替ポイントの比ではないと思う。
ドンホートが本隊と村人救出のどちらに行くべきか尋ねてくるが、むしろ後ろで止まっていてほしい・・・。 まあ、指示は村人救出。 と言うか全員で村人側に突入。
ヘラは話すと正式にメディオン軍に加入するが、最初から操作できるのでまあどうでもいい。 話さないと、メディオンとの友好度が表示されない。 内部的にも友好度の数値が上がらないのかどうかは不明。
盗賊を囮にしてその他の村人4人を逃がす。 池の東あたりまで逃げてもらって、追いかけてくる敵をヘラと先行部隊(キャンベル、はづき)で遮断する感じで。
盗賊は生かすとデメリットが発生するので、さくっと殺す。 某サイトには盗賊を最後まで生かした場合「マップクリア後に村長からお礼をもらえなくなってしまう」と書かれているが、これはおそらく違うような・・・。 貰えなくなるのは村長のロビィズアイではなく、村人の力のワインだった気がする。 けどあまり自信無し。 あと、たぶん盗賊を生かせば経験値+10(計50)だと思うが、これも自信無し。
ボスのブルザム邪教僧は攻撃力が高く、ヘドバやゼロあたりは一撃で殺してくる。 スリープで眠らせるのが安全か。 ちなみにブルザム邪教僧を含め、仮面の皆さんは運が4と低いので、状態異常は(ほぼ?)確実にかかる。 仮面邪教僧もスパークがしんどいので、眠らせるか黙らせる(アンチスペル)かしたほうがいいかも。
村人を4人残せば、戦闘後に経験40を入手できる。 また、ワインとロビィズアイも救出した村人から貰うことになる。 ただし、村人救出失敗の場合でもロビィは仲間にできるらしい。 本当かどうか知らないけど。
こっそりとメディオンとヘドバがラブラブに到達。
エルベセム村に戻ってくることになる。
地図の他に、村人救出報酬のロビィズアイと力のワインを入手。 ちなみにこの地図も某サイトでは抜けている。
また、本陣で荷物持ちからフリーズボールを引き出してゼロに持たせておく。 なお、ヘラは13人目の仲間になっているので、使うつもりなら入替が必要。
フィアールが颯爽と登場してバトル17。 でもまだ戦わないけどね。 右のペガサスに乗ってぐったりしているのがグラシア。
放電コアによる範囲無差別攻撃があるギミック面となっている。 コアの攻撃パターンがイマイチわかりづらい。 さらに、敵も普通に強い。 前回プレイでは初期職に限界を感じた面だった。
仮面の皆さんはほとんどが運が4以下なのだが、ボスだけは6。 6は安定した状態異常を期待できる数値ではない。 護衛の連中をおびき出したり眠らせたりして、なんとかするしかないですな。
ドンホートがウザい場合、進行方向に3人並べておくと行動しなくなるので楽。 勝手に進ませると、敵に殺される以前にコアの放電で死ぬ可能性が高い。 あるいは(割り切れるなら)殺してしまってもいいけどね。 なおこの3人並べ技は、NPCがいる多くの面で有効。
宝物庫の盗賊はあっさり逃げ出しそうに見える。 攻略サイトを見回った感じだとゲイルリング(or スイフトブーツ)でゼロ(スイッチ操作役)の素早さを調整して盗賊を殴る方法が一般的らしいが、ヘドバ(普通にゼロより素早さが低い)にマジックワンドを持たせてスリープを使えば盗賊(運3)はほぼ眠るので、こっちのほうが簡単じゃないかな。 スリープが無かったり効かなかったりした場合でも、一発殴って宝物回収するだけなら楽勝だろう。 眠った場合は出口を封鎖して殺すことが可能。
宝物庫の中より、宝物庫の外が問題。 宝物庫が開かれた際にケルベロス2とアサシン2が宝物庫の中から出てくるが、こいつらの攻撃を受けるとほとんどの転職前メンバーは2~3発で死ぬ。 何も考えずに宝物庫突入して盗賊マップクリアすると、出てきたとたんボコられることになるので注意。
宝物庫にはロビィがいて、起動させると仲間になる。 宝物庫は一度脱出した場合でも戦闘中に再度入ることができるので、一回目の突入でロビィが起動できなかったときは、マップクリアの目処がついたころ再度突入すればOK。 なお、ロビィはマップクリア後にも回収できるらしい。 試してないけど、バトル18でリターンすればいいのかな。
オールキャストのバトル18。 あ、ゴリアテさんいないんだっけ。
今だけ無敵のレインブラッド対女司祭コンビ。 司祭2名は相当強化されているが・・・。 なお、レインブラッドの能力は見ることができない。 そして戦闘というよりはレイプが展開される。 バサンダが悟りの蜜とか持ってたりするが、一応あれは入手できるらしい。 しかし結構運が必要な気がする。 最低でも射程3攻撃が無いと無理だと思うけどまだ射程3弓は入手できないはずだし、となるとスパーク2あたりを使えるのが条件か? さらに、バサンダは射程外に移動する可能性も高い。 とりあえず今回は無理だったので諦め。
柱に隠しアイテムのミスリルのかけら。 あとは中央の宝箱に大地のロッドがあるけど、まあさほど必要ないかな。 しかし拾わない理由も無い。
氷のギミックがあるので、ドンホートは足止めしやすいが、それほど時間があるわけでもない。 レインブラッドと戦わせるわけにはいかないしね。 しかし彼は、地下に来るとまっすぐボスに突っ込んでスパーク4発受ける位置に飛び込んだりする。 油断がならない。
なおヘドバがいない場合、本陣からフリーズボールを持ってきていないとかなりしんどいことになる。 一応ゼロでフリーズボールを使って、全員(ドンホートを含む)が1ターンで橋を渡ればいいのだろうけど・・・。 素直にフリーズやフリーズボールを用意して、何回かに分けて渡れるようにしておいたほうがよい。
地下ではフィアールがグラシアをレイプ中。 しかしフィアールもレインブラッドと同じく、ステータスを見ることができない。 ちなみに最初、グラシアって女の子だと思ってたよ・・・。
ボスは直接攻撃だけなのでたいしたことがない。 しかし、その周囲にはスパーク使いが4名。 突っ込んだら死ぬ。 軍を分けて左右のお供から殺すほうが良いかな。 突っ込むなら、スリープかアンチスペルで。
地味にお宝回収。
フィアールに散々手篭めにされて屈するグラシア。 しかし謎の光でレインブラッドの足止めに成功。 そこで都合よくレリアンスが登場して、脱出することになる。
シーゲイト号でレインブラッドから逃亡する王子様御一行。
オネスティ姉さん登場。 なんやかんやで、サラバンドが怪しいと言うことらしい。
他にいやしの水もあり。 本陣のミスリルのかけらは、Aボタンじゃないと取れないかも。 Cだとロビィに話しかけてしまう。 また、武器屋でロビンの矢が発売しているので、バーナードとドンホートに購入。 ウォルツもクォレルから矢に変更してもいいかも。 クォレルあんまり役に立たないしね・・・
ここがジュリアン・ドンホートにとってはシナリオ2で最後の本陣なので、引継ぎアイテム調整を行う。 なお、シナリオ1のときと違ってアイテム増殖はできない。 シナリオ3のケイトの初期装備についての記憶が無いのだが、「ジュリアンにロビンの矢を持たせておくとシナリオ3の序盤がかなり楽」と言う某サイトの記載を信じて、ロビンはドンホートに引き継がせることにする。 あと、シナリオ1からジュリアンが受け継いできたパン・ワイン・ミルク・クッキーもドンホートとジュリアンに持たせておく。 後はアクセサリ。 ジュリアンがシナリオ1から持ち込んだライフリングはドンホートに装備させ、ジュリアン自身はシルバーリングにした。 でも、もうすぐ鍛冶屋登場するし、2人ともライフリング持たせても良かったかな。
アロガント登場のバトル19。 クリュエルが砲撃してくるが、こちらも砲撃で返すことができる。 放電コア、氷の橋から3連続のギミック面。
アロガントがクソ弱いが、この面ではまだ戦うことはできない。
戦闘は簡単で、ひたすら砲台で撃ちまくるだけ。 敵砲台は1,3,4,2の順で壊したけど、これがベストの順番なのかは不明。 まあ経験40貰ったので悪くは無いのではないだろうか。 40が最高かどうかも知らないけど。
某サイトでは「エグゼキュータ号の大砲を破壊した数に応じて経験値が手に入る」などと書いてあるが、これはウソ。 と言うか大砲4門破壊が勝利条件だと思うのだが、違うのだろうか。 3門だけ壊してクリアとかできるのか? ちなみに、4門とも壊しても経験値は40入ることもあれば10しか入らないこともある。 ダラダラしていると経験が減るので、たぶんターン数かこちらの大砲の耐久値に依存だと思われる。
さらに某サイトでは「ゼロを飛ばせば経験値40も容易」と書いてあるが、現時点(転職前Lv14)のゼロはウィングナイトに一撃で殺される。 仮に転職していたとしても、リターン稼ぎ等をしていない場合あまり役に立たないような気が。 どんだけレベル上げしてる前提の攻略なのだろうか。 ちなみに、別にゼロがいなくても、大砲撃っているだけで40は普通に取れる。
さらに、例によって経験値合計100オーバーが可能。 この場合、次回何か戦闘行動すればレベルが上がる。 そういえば、ヘラ救出面で100オーバーできるのか確かめるのを忘れていた。 たぶんできると思うのだが。
引き続いて船上白兵戦のバトル20。 でもそれほど苦戦する要素は無いはず。 魔術師も少ないし。
クリュエルは技を2つ持っているが、特に痛恨の一撃(HP1にされる)が痛い。 アロガントは攻撃力皆無だが、それでもダメージ1は通してくるのでクリュエルの直後に行動されると死ねる。 それさえ気をつければ、まあ負けることはない。 ちなみにクリュエルの能力はスクショ取り忘れ。 アロガントは前面と同じなので省略。
アロガントは実はHP600らしい。 最初はHPが???だが、殴ると減る。 まあすぐに変身してしまうので、結局アロガントとしては倒せないわけだが。
アロガントを殴るかクリュエルを倒すかすると、アロガントが変身して真のボス・仮面邪教僧が現れる。 ・・・が、スパーク2くらいしか目立つ攻撃はないので、普通に倒せるだろう。 ちなみに運が7なので、一応状態異常が通る。 どうしようもなければリロードで眠らせてもいいけど、まあそこまで苦戦しないよね。 なお、事前にエルベセムの宝珠による結界破壊が必須。
バトル後。 オネスティはフィアールだった! ってお前、女装していたのか・・・。 とりあえずレリアンスが閉じ込められることに。
ゼロが船倉のカギを求めてフィアールの後を追って離脱。 シナリオ1の5章開始時点に繋がることになる。 このとき、ゼロはエルベセムの宝珠を持っていく。 そしてシナリオ1では「エルベセムで宝珠は調達したからこれはカーンに返す」みたいなことを言っていたはずだが、2つ目の宝珠なんて入手してないよ。 どうなんだろうか。 ちなみにレリアンスは死んでもさほど問題なかったような気がする。 レリアンスが死んだらシナリオ3でオネスティが加入しない、とかだと大問題だったんだが。
さらにジュリアン・ドンホートがグラシアの護衛として離脱。 ジュリアンはともかく、ドンホートの離脱は真にめでたい。 ようやく一息つける、か?
どうでもいい話。 共和国の理念・政体だが、平等を重視していたり、物資を配給していたりするあたり(シナリオ1)を見ると、自由主義より共産主義に近いものと推測される。 そういえば選挙をしたと言う話も聞かないし。 いやだからどうしたってこともないんだが。
それぞれの旅立ち。
てな感じで、終盤戦に突入。 ラスボスのドンホートを攻略したことで、だいぶ気が楽になる。
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